6 q6 A# [) I- k 另外,论坛模式易于细分人群,广告精准投放,提高广告的有效到达率。2 b" H3 f* {" g. ~8 T( [7 x
& b' s% V" T: l+ R* R8 e 除广告之外,本地化社区们还在探索多样的盈利模式,但多数都还处于初期,无法形成规模,比如品牌商铺展示:19楼的“品牌空间”和化龙巷的“常州通”属于这种类型,模式近似于网址导航和商铺展示的结合体,社区向希望展示商品的本地商家按排名收费。以19楼“品牌空间”为例,有家居街、婚嫁街、女人街等六个板块、超过50个子类,每个子类(如门窗楼梯、旅行社等)点进去后以图片形式展示,网友可以点图片进入商家网址。 : n, i/ d, i! \9 m& o* K' q% I1 ^2 p/ I+ [1 b" P
另一种模式是购物导入分成。用户点击论坛中的购物分享帖并消费,论坛获得商家返点,化龙巷目前已经加入“淘链接”,如果网友在淘宝相关店铺消费,将获得返点。但这种模式可能不易做大,“很多网友是重分享,比如家装,事无巨细几万字,不是简单介绍一两件物品,本地消费商品比如房产、建材、婚嫁等价格也比较高,都是线上展示线下交易,很难直接通过连接付费”。0 D. N; I/ v9 P1 U
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值得一提的是,团购几乎成了本地化社区的标配,但这个模块几乎不盈利,“我们做团购,主要是提高论坛对商家的影响力,使广告服务增值”,孙睿的看法代表了大多数社区负责人的态度:团购必须要有,但并不靠之赚钱。/ w; [7 A2 O8 j' d
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另外一种通行的模块是招聘、租房、二手物品等分类信息服务的提供。这个部分与赶集、58的模式接近:对个人免费,对中介服务公司收费。' w$ U2 h& I) |* d. c
. z2 G- A X0 w! ~' `' Z( O" n6 | 以人人网、开心网为代表通用社区开创了广告+游戏的盈利模式,但本次采访中,没有一家社区的模块中加入了游戏应用。粘性更高的本地社区,为何不做游戏业务?要知道,互联网世界中只要有流量和用户时间,游戏联运即使作为副业,也可以带来丰厚的收益。孙睿认为:“人群基数不够,游戏业务很难做大;游戏业务没有地域门槛,竞争成本低,很难形成粘性;本地化社区的核心竞争力在于互动,游戏缺乏这种本地互动”。' b4 U! r* c7 B9 [& E- P
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资本敬而远之:缺乏想象空间& \! C( l) i, {/ i3 M. c# E
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营收破亿、用户规模超1300万(今年8月数据)的19楼,08年曾接受过联创策源2000万元投资。如果除去以导购为主的上海篱笆网(本次关注社区均为重社交、轻消费属性),19楼的融资案例成为目前本地化社区融资孤本。进入高速成长期的本地化社区为何让投资人敬而远之? # e3 X% Z" b/ F- L3 Z8 d9 G + Q) T2 H2 ]. }+ r2 G s 最重要的原因可能是想象空间有限,一位投资界人士表示,“本地化社区受用户规模限制,业务做的多且杂,容易最后做成一个拼盘,四不像,很难做大”。 l3 a* ^ {7 k9 R4 ^; T
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另外一个原因是扩张过程中可能产生的高风险,“各城市情况完全不同,主站的模式不能简单复制,扩展过程中风险不可控”。( s; D; o9 ?1 {) r) {' u2 ?
4 }' x& {4 K. C0 n 当然,社区负责人们也有着自己的考虑,一些人因为担心被打乱节奏,并不希望资本介入。“创业之后前前后后见了十几波投资人,80%的投资人都看不懂本地化社区,做本地,需要深挖,成长起来要很长时间。投资人都是急功近利的,节奏很难一致,还是不要他们的钱”,钱珏表示。 % q* h7 h# m* C. G, S- s O, e 5 p& a4 ?4 Y! g8 S$ l- J 社区负责人不得不面对的尴尬的现实是:“圈地”过程中,前期分站必然大面积亏损,需要资本支撑,如果无法获得外部资金,“圈地”进程将大大放缓,在接下来的竞争中处于劣势,这也为社区负责人们提出了一个面对资本的难题。 1 l, P1 _- W' h* v! K * r* c8 U( [$ @+ @' ^( o0 z责任编辑:强子 0 c& n' J9 [7 U0 C! H! k78.9% (15) " g( o( j; g" n2 ]