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页游行业再次突袭,TFBOYS热力赛车内测人气高涨

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发表于 2014-8-25 11:55:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  作为为TFboys首款代言的游戏《热力赛车》已于8月21日上午10点开启不删档内测!,粉丝们太过热情,曾导致平台一时瘫痪,为了给游戏迷们带来更好的游戏体验,热力赛车已接连开启了多个服务器,大有在网页游戏里一骑当先,掀起尘土飞扬之势。6 D% F, s/ b. \$ ?# M, i$ |
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  很多人看好TFBOYS组合,代言《热力赛车》对于TFBOYS来说也是意义非凡。作为首支00后超人气偶像组合,TFBOYS的青春、阳光、活力,以及充满正能量的形象,这极为符合《热力赛车》积极正面的游戏内容。《热力赛车》作为全网首款电竞页游,其所塑造的不仅仅是高品质的游戏,更是为页游领域的今后发展树立起一座新的里程碑,向整个页游领域发出一个声音:页游的电竞时代,正式开启!首支00后超人气偶像组合代言全网首款电竞页游,彰显了新生代的力量,必将改变未来格局!& q8 R4 h  A, {0 \( o: M# t

. d) k8 b4 i6 ?6 q  回顾历史,短短5年时间,页游走过端游用了十余年才完成的发展历程。据CNG中新游戏、游戏工委发布的《2013年中国游戏产业报告》数据,网页游戏销售收入已经高达127.7亿元,较2008年增长28倍。# B) D- B; O, c' {; j, r& c% r

0 h4 b$ v* O, P2 Q1 f7 G  页游发展的驱动因素:人口红利
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& Q; ~$ d- k' c  k4 ~/ l# ?  人口红利,顾名思义就是某一阶段的适龄人口非常多,于经济发展十分有利的“黄金时期”。以端游为代表的重度游戏就经历了这一阶段。2010年应该算是人口红利对重度游戏贡献值达到一个顶峰的时期,这同时也意味着,重度游戏的时代 开始走下坡路了。以网页游戏打头阵的轻游戏概念开始频频活跃在各大媒体中。
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  一方面是网民数量上增速的一路放缓,从2007年的53%放缓到2013年的3.7%,另一方面最早玩游戏的一批人已经大多有工作有家庭,不再具备花费大量时间去玩游戏的条件。但如CNNIC第33次《中国互联网络发展状况统计报告》所言,网民发展的主题从“数量”向“质量”上发展一个转换。表现在网页游戏领域就是ARPU值明显高于重度游戏。
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  精品化趋势与研运一体化' P5 t5 k9 M, M/ o% e) d4 q7 n7 `

1 S& r: Y, z/ U. h! [" b/ b( [  由于新技术与开发工具的普及,网页游戏在产品质量上有了明显提升。虽不至于跟端游产品一样“十年磨一剑”,但粗制滥造、抄袭换皮等现象逐渐消失,市场秩序在走向井然。& N( U9 n0 L' Z7 C. T

9 e# |7 K% |; T$ F9 u0 S* Y  其次是页游研发商从自身定位上的转变,企图研发真正贴近用户需求的游戏产品。CNG中新游戏、游戏工委联合发布的《2013年中国游戏产业报告》中 特别提到,网页游戏企业通过前期调查将用户群体进行细分,细致研究目标用户登录时间、社交属性等内容,进行按需研发,有利于提高用户体验,提高产品品质,并且能够降低单个用户的获取成本。
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  总结:一面是还处于冉冉上升阶段的手游,一面是正在面临转型、短期内未必能出现大规模爆发性增长的页游,对于热力赛车,我们都期待能看到不一样的精彩。
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