剑走偏锋,从游戏入主地方社区
' f# J c6 J0 e. ^( `/ Q0 r尹霄 发表于2010年02月15日 03:41 阅读(1) 评论(0)
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7 X( U U* m5 y t到底有多少个站长想做地方社区、做过地方社区、认为地方社区有的做呢?
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我相信,这个答案是:无数。
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想做却认为没实力做,做过但没做起来的站长有多少呢?
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7 B+ o3 M& s5 r. o' m# i我同样相信,这个答案是:无数。6 V X; n @' Z
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多年前,我就想做地方社区,也尝试做过“不少”个,最终还是自己娱乐自己。
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后来,我依然想做,但是不敢做,自认为这里面要投入的精力太多,自己资本不够。
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现在:我依然没做,我只是抛砖引玉,谈谈自己的一个想法。 w0 j+ D1 x _) z# _+ S4 Q/ q1 W
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先说说,我眼中的地方社区做不起来,难在哪里。
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5 ^4 E: @) p. o: b" ?* C1. 人气不好聚拢,总是没人。
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2. 大投入的宣传,最终得不到效果,内容不完善,IP来逛逛就走。
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3. 根本没途径宣传,资金不够,或者站长太习惯线上,线下太弱。
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废话完毕,进入剑走偏锋的主题。
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我的想法是,由游戏走进地方站,做一个地方游戏站点,这个形式是“同城游戏公会”。
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现在已经有很多个线上游戏公会在盈利,甚至注册公司,仅仅依靠线上,就可以存活。
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而他们的人数有多少呢? 肯定的说,过万会员是大公会,活跃几千是大公会,YY/IS上几百人是大公会。
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1 \' S! s' }, l$ g, P; @上面的数字,甚至有些夸大,因为游戏公会盈利的底线,比这要低。' D9 G9 ^ k' @/ j9 Y
) b4 R; i" [* i; x8 C& y同城游戏公会的优势:! G' d/ }1 G: E9 Q% R
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1. 哥玩的不是游戏,是寂寞。2 r, Z y2 s9 w8 Y* f+ p7 C$ |+ V
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那么同一个城市中的帅哥美女,同城、同吧、同小区的朋友呢? 不言而喻,这个公会有着先天性的优势。: q* _# T( T$ y$ j
0 L0 S6 ?* p- Y. t: i2. 泥土打的公会,流水的成员。
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线上公会,依靠的是账号派发,或者游戏内的人气来拉拢成员,一旦这个人拿到了账号,不玩这个游戏,基本上就流失了,铁杆会员太少。甚至公会本身也是娱乐性质,过几天,也许就不存在了。
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% B1 Q- {, h' w* G8 v$ }3 R同城公会不存在这个问题,同城本身就是吸引力,有了同城的招牌,你认为会缺少账号来源吗?8 `# G. h! e C7 @) v" J+ t# H) Q" T
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不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。 这是同城公会才喊得起的口号。; _# h: C/ T( w" [6 L
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不玩这个游戏了,甚至不玩游戏了,他对这个公会有印象,来交朋友,泡泡帅哥美女,这是很正常的事情。( M" w9 l" ^; T* h4 U6 W# [3 d
% G; a# C3 T9 D, B1 s/ f" d/ m3. 线下活动好做
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同城啊,一起聚聚,搞搞活动,搞搞娱乐,或者干脆就很简单的在网吧包个场,一起搞两个小时游戏,这让每个成员都终身难忘。4 y" U& _7 L: O1 G1 |
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4. 公会自成交易体系( Y1 d7 u9 O: [1 S
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游戏都存在着交易,5173就是应需求而诞生的,但是还是有很多人不信任5173,5173更有着高额的中介费用,本公会自成体系的交易系统,让大家更有安全感。 x: Q( U# Q+ D5 `: c) o Q4 N% k
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同城公会存在着什么劣势呢,我认为有几个:2 V) T {) l n m5 g
0 F5 p" k! R& w: R# y0 ~1. 同城公会纠纷怎么办?3 z0 }3 N; J" M5 h( C. u. l
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游戏里吵架,吵到现实里拿刀砍人的事情都有,这种事情一旦出现,公会怎么生存?8 f4 h& O2 J6 d+ t- j+ ]. I- R& f- p
/ a, E9 o5 E% t! {; b9 W& ^7 T2. 交易纠纷怎么办? 线下活动出现纠纷怎么办? 甚至于如何让ZF认同公会的存在?
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- s2 M9 g2 W# Y7 G这些问题,暂时我没有想到办法去解决。, ~# B1 r* @6 x1 g1 q
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宣传同城游戏公会
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地方社区,最苦恼的是宣传。那么同城游戏公会应该如何宣传。
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2 F; W* z5 C. m; ?1. 我认为应该有一批,至少几个人来撑起公会的主干,负责公会的各个职务,建立相对完善的公会制度。这方面可以考虑财务支出。
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$ i- C1 }% Q" G- Q2. 巨人发明的一个名词“地推”,雇佣或者自己亲自去线下派发宣传单、名片。4 _/ E. ~7 c7 v# p6 T8 Y
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首先地点,肯定是网吧,那是否有能力与网吧谈成合作呢? 合作下的网吧会有最大的宣传力度,否则只能慢慢来了。网吧派发公会的精致卡片,我认为效果一定不会差。
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6 z, t# V3 k# w- `本地的电脑城,也是优先考虑的地方,因为宅玩家,对电脑城一般不会太宅。% M0 t, C) h+ W$ I/ ^- u9 c2 R7 Y
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本地的学校,依然是首选,这种推广,应该不会受到抵制。$ v: j# u: E- ?' h" t& u
% }- U8 W! \! Y0 z+ ~3. 口碑宣传
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. o9 e4 B9 N" B5 }有了第一批基础玩家,尤其是网吧玩家,他们的口碑宣传相当重要,可以考虑在这方面有财务支出。促进口碑宣传,每一个玩家都是我们的宣传员。
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4. 线下活动宣传
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定期在网吧包机做线下活动,每次几台或者十台左右的电脑就够了。穿着印有公会标志的服装,旁边放精致卡片,{词语被屏蔽}玩家可以随意取拿。& {2 V' I2 X b
% ]. a+ M; H5 G$ s+ e- A5. 周边宣传
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- n: k8 ]: ?8 [. Q) e简单来说,热心公会成员,免费派发公会个性T恤。不仅仅有公会宣传,还有玩家的个性签名之类。+ G" X+ {6 f ?8 t8 v& T
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他们走到哪里,都是我们的口碑。' Z2 p( O) I2 ?) C$ W
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同城公会向地方社区迈进1 k# _$ I2 E( a: X. i9 D5 R
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1. 玩家,不仅只玩游戏,他还是这个城市的一个普通公民,他存在的价值就是地方社区的价值。
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5 k* c" L" L: b7 L通过线下活动,提升工会每一个成员的归属感。7 g0 j U. z& r5 W f4 r' d
% T! P8 a, J0 H- C6 y$ N( A2. 吸引公会成员常上网站
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一般的玩家是很懒的上网站的,甚至害怕不安全,而干脆不上。$ e& [7 ?* N9 Z7 E2 F" G
8 @6 q% W1 V4 p这个需要公会自身的制度,来引导会员登录网站。这是个细节问题,可以引导,但是也无需每个成员都100%参与。) Y% G3 H' Z4 ?9 P/ w5 L7 k2 ]
" q9 n& h7 D1 m" W7 x2 ~; R3. 网站提供更多本地信息服务,逐步从公会走向地方综合社区。( P% H* T" j( `" b
# M. \$ Y" {* k4 j: v4 d这个,其实在我看来是个比较纠结的问题,核心就是“同城游戏公会”是否还有必要去做地方综合社区。2 P; e1 ~# T' S& p2 K* |; w$ T
6 P. _4 }) r x这个暂且不论吧,但是我认为一些最基础的同城服务,包括交友、招聘、跳骚市场、一点点吸引人的新闻,这还是可以的。
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同城公会盈利
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1. 内部盈利0 i6 l+ m3 e3 ?! Z8 K7 w3 ^4 w
$ ^9 ^5 }0 x$ D3 D. G2 J o7 n每次入驻游戏,选择有推广员的,用一定的方法让成员通过此链接注册,在之后的消费中获得基础的收益。
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2. 线上广告
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这个与知名度等同,我相信公会在有一定知名度之后,包括线上炒作,游戏炒作,可以打造成所有游戏厂商都了解,都知道的一个公会。, i" f- R/ N* e
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那么是否会有线上广告的盈利呢?" ]" I) O/ D4 ]7 m$ u) `
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3. 同城盈利$ X# ?/ n3 F. E( u9 _) B2 m
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顺应地方社区的模式,各种模式,慢慢开 |