剑走偏锋,从游戏入主地方社区
W* G& o5 [* i* @2 I1 _5 E+ k1 |0 N尹霄 发表于2010年02月15日 03:41 阅读(1) 评论(0)
6 G7 @& q- \( F分类: 工作日志 举报 8 @, h. k' Y( o1 F
# ]7 @: }1 c6 N6 h 9 e: x6 C, D( X$ E% t
到底有多少个站长想做地方社区、做过地方社区、认为地方社区有的做呢?' x& _% z8 s- H0 m0 p* K
9 \5 \/ I: [; K" K! D$ H9 }我相信,这个答案是:无数。3 s6 n$ g7 |* `" |
* |8 P) H0 J( Y5 v+ I& e
想做却认为没实力做,做过但没做起来的站长有多少呢?5 M" o9 U: U# G7 _5 q
- D8 p7 Y: J% w! `; Q
我同样相信,这个答案是:无数。6 | h+ t; e! A4 M, i
$ n, x% h# u! u \6 @5 l
多年前,我就想做地方社区,也尝试做过“不少”个,最终还是自己娱乐自己。
6 o1 `# N1 |+ d+ I$ b/ X' j, _' k2 U6 J% ^! E; {
后来,我依然想做,但是不敢做,自认为这里面要投入的精力太多,自己资本不够。& d% A3 |& E$ p* B# t
' e) A: O4 x s. S, s* r
现在:我依然没做,我只是抛砖引玉,谈谈自己的一个想法。4 A8 y2 K8 G# ~
, o, `$ P( ~ [/ v% e
先说说,我眼中的地方社区做不起来,难在哪里。* P) S- {4 p* R: A
( ~* }7 D0 w8 m5 c8 K3 r# e% F1. 人气不好聚拢,总是没人。! Q7 o5 G0 a4 Y: A0 o9 Z$ a
& Y) t$ A) B" W! J2. 大投入的宣传,最终得不到效果,内容不完善,IP来逛逛就走。
3 N% [6 g/ d4 J" g. }. O, y: K& l7 N9 Y1 ]% ~# r
3. 根本没途径宣传,资金不够,或者站长太习惯线上,线下太弱。
, O2 J: q; u) j# Y" @2 _: \ {- k' e. ], m/ h
废话完毕,进入剑走偏锋的主题。
+ q: ~7 K/ ~ z7 X% P; L' @5 T! O( ~+ ^/ C! ]
我的想法是,由游戏走进地方站,做一个地方游戏站点,这个形式是“同城游戏公会”。
' Z" c: @$ |: I- p% K. ]1 o( X& L: f3 x2 \5 x
现在已经有很多个线上游戏公会在盈利,甚至注册公司,仅仅依靠线上,就可以存活。
0 h1 m" j0 A$ |( H
* Q, z) y3 N# }' g- o$ v而他们的人数有多少呢? 肯定的说,过万会员是大公会,活跃几千是大公会,YY/IS上几百人是大公会。! t- `% l/ g# w C( m" [- J
7 y* h) g+ S, K0 D# L5 `2 Z上面的数字,甚至有些夸大,因为游戏公会盈利的底线,比这要低。0 s# ?0 Q. m! x
; o2 D. R+ g) S& U8 D7 e同城游戏公会的优势:8 K+ e! D/ {9 R) \1 F# E+ N
* K* F, J1 Y- S! f5 L9 f, r
1. 哥玩的不是游戏,是寂寞。9 K _# n: D; i: L( w, o6 L
. \+ m+ W* E- G那么同一个城市中的帅哥美女,同城、同吧、同小区的朋友呢? 不言而喻,这个公会有着先天性的优势。
* K, g7 I3 T* |. w6 U, t6 r7 k" F, i8 Q/ Q
2. 泥土打的公会,流水的成员。
3 b; q5 b! l6 r1 y7 q8 o, }- ?( D9 C5 I4 s, b
线上公会,依靠的是账号派发,或者游戏内的人气来拉拢成员,一旦这个人拿到了账号,不玩这个游戏,基本上就流失了,铁杆会员太少。甚至公会本身也是娱乐性质,过几天,也许就不存在了。
: _/ L% E8 @ g2 x$ U8 r4 [5 C$ w: _2 U C
同城公会不存在这个问题,同城本身就是吸引力,有了同城的招牌,你认为会缺少账号来源吗?8 c- d% H! X, g
" t c m- t! Z& L
不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。 这是同城公会才喊得起的口号。
" l' S, M8 b8 J0 a7 b2 w# ?! c! f3 Z( |! V2 Z$ H
不玩这个游戏了,甚至不玩游戏了,他对这个公会有印象,来交朋友,泡泡帅哥美女,这是很正常的事情。
9 s l+ i. e# l" O- _3 v! x& p* r: {; R: v3 N1 }# w
3. 线下活动好做+ s2 n$ |4 @+ P o) ?
+ L! W) C& q& A) p- \+ d# A% A
同城啊,一起聚聚,搞搞活动,搞搞娱乐,或者干脆就很简单的在网吧包个场,一起搞两个小时游戏,这让每个成员都终身难忘。
: r( ~5 e' g' {: ]' d* s9 K3 s- N, F5 B( s) L( _ I
4. 公会自成交易体系
, ]6 L' t! A3 H, }& B5 I" y. U$ i& O3 s) |; @1 J% z3 G
游戏都存在着交易,5173就是应需求而诞生的,但是还是有很多人不信任5173,5173更有着高额的中介费用,本公会自成体系的交易系统,让大家更有安全感。0 l6 |! s5 ~( ]& `' y- _+ Z
6 o$ Z2 w; k8 Y- y3 e
同城公会存在着什么劣势呢,我认为有几个:
2 h! T/ X& Y# U9 Q4 w+ N' L! P# U
7 N1 t8 x' [# R+ F6 p; Q1. 同城公会纠纷怎么办?
9 X+ I, P) A8 \9 I2 n5 L' \" U" C
9 j" }- D0 j) R7 ?5 \$ o游戏里吵架,吵到现实里拿刀砍人的事情都有,这种事情一旦出现,公会怎么生存?9 ?6 e' k" Q/ J/ X, `( f* [: n2 c
! M0 \* {( r# v1 t9 Z& I( j+ H# ]1 ^2. 交易纠纷怎么办? 线下活动出现纠纷怎么办? 甚至于如何让ZF认同公会的存在?) \. J P9 u" R `2 Y- |! j
8 r. o4 K4 H$ q1 V8 ?* f这些问题,暂时我没有想到办法去解决。9 {* u; Z$ v) K% j1 l/ H# Z
, x1 t5 u& s! |4 B1 q: U
宣传同城游戏公会9 g' c) T/ I; k. z9 b, E
8 p% T8 b) S# F+ {2 ]地方社区,最苦恼的是宣传。那么同城游戏公会应该如何宣传。
4 c K7 K* V8 R- H1 \5 ?4 ^1 }8 ~
- ~: ]" x- }: B- z( e0 n1. 我认为应该有一批,至少几个人来撑起公会的主干,负责公会的各个职务,建立相对完善的公会制度。这方面可以考虑财务支出。
8 `3 u7 X/ M9 \) C B. v1 u+ v; K4 ~/ n5 d+ r6 L$ P4 [; M) \
2. 巨人发明的一个名词“地推”,雇佣或者自己亲自去线下派发宣传单、名片。1 n0 J: Z) c2 a' p3 X/ j6 h
* o6 e. r0 ~- E首先地点,肯定是网吧,那是否有能力与网吧谈成合作呢? 合作下的网吧会有最大的宣传力度,否则只能慢慢来了。网吧派发公会的精致卡片,我认为效果一定不会差。1 }" M S* [2 w. C1 G9 F( p# r& }
/ I3 \8 {. k2 y$ [
本地的电脑城,也是优先考虑的地方,因为宅玩家,对电脑城一般不会太宅。0 ^# h/ h. i9 l: Q" \4 G, J# y
! l+ L; [4 @0 u p- O" E
本地的学校,依然是首选,这种推广,应该不会受到抵制。
$ h. g. ]0 Y5 q1 B, w) k- E9 W+ ^" ~; U+ O8 J7 _3 b# t
3. 口碑宣传7 o- K: m- \/ Z7 v
$ B5 y6 f* I7 c% n+ k; Q6 }3 g
有了第一批基础玩家,尤其是网吧玩家,他们的口碑宣传相当重要,可以考虑在这方面有财务支出。促进口碑宣传,每一个玩家都是我们的宣传员。
# Q& [9 H8 ^2 l+ ?; p- f' [
: A0 c. V @. `! J& g4. 线下活动宣传& g1 m( X. j8 x! u
# ?, O! l& {# B3 K/ m* ?定期在网吧包机做线下活动,每次几台或者十台左右的电脑就够了。穿着印有公会标志的服装,旁边放精致卡片,{词语被屏蔽}玩家可以随意取拿。! H6 b( j5 J7 L0 w
9 }+ e5 b- n" r. i5. 周边宣传
N( D, ^" `7 X4 Q' G% P
) e4 Z5 S8 j/ C% y/ k" b, P简单来说,热心公会成员,免费派发公会个性T恤。不仅仅有公会宣传,还有玩家的个性签名之类。
r/ @2 x' m$ A& P) V& z
+ {' l& ^+ {7 Z5 q) N- ~$ ?+ G# Q& o他们走到哪里,都是我们的口碑。5 u! X' l/ k& F# p; Z
" k6 U7 Z7 h/ L6 T8 h* g* }
% ` {1 A* {- _5 [$ x
9 u8 {: b6 `8 @- ]同城公会向地方社区迈进& @1 r& G- L7 i9 K2 h% v
# }' u2 s6 |: @' E; h$ l. \1. 玩家,不仅只玩游戏,他还是这个城市的一个普通公民,他存在的价值就是地方社区的价值。0 Z8 v/ \$ w7 l( o
2 L9 R6 z- o0 x, S" A通过线下活动,提升工会每一个成员的归属感。" v) V, Z" l5 x2 e+ g+ n3 p. A( e
3 |0 B( b4 J! U3 Q) n
2. 吸引公会成员常上网站' @; A3 ^$ l, C# J. k* g/ J
8 j' f, h" C. A- n一般的玩家是很懒的上网站的,甚至害怕不安全,而干脆不上。
! @" N4 ?- Q+ m! N. [6 i2 }; u1 S+ _6 }* z4 {8 U2 X% G5 |
这个需要公会自身的制度,来引导会员登录网站。这是个细节问题,可以引导,但是也无需每个成员都100%参与。* R8 Z6 F" U7 G# R) Q
: @0 i4 `/ h/ k! M3 I
3. 网站提供更多本地信息服务,逐步从公会走向地方综合社区。" x) J# L, Q; d# m7 }2 s) f3 h ]- q
3 g. |# G7 ^7 v& S1 \& n
这个,其实在我看来是个比较纠结的问题,核心就是“同城游戏公会”是否还有必要去做地方综合社区。
1 O& C) B2 N3 ~8 P/ }
! W* ?. N3 O9 u3 Q. j这个暂且不论吧,但是我认为一些最基础的同城服务,包括交友、招聘、跳骚市场、一点点吸引人的新闻,这还是可以的。
& z$ _4 s2 v, g. N# J5 f# O& `0 T d4 [/ H8 Y- B, _7 `3 s
同城公会盈利7 Y. |1 Z" r, f5 M& {6 j
3 N( M j' H( q: v7 ]
1. 内部盈利
9 s8 ]1 K7 l! u5 R. a
7 u* o+ W* w: I$ U% t! K, n$ m每次入驻游戏,选择有推广员的,用一定的方法让成员通过此链接注册,在之后的消费中获得基础的收益。
" [) k. f6 z" Y. q/ J
2 }& D4 q7 k2 e$ S5 V2. 线上广告- J+ `5 K( G3 `$ j$ ^/ j
2 m& W% W% c5 W# k h这个与知名度等同,我相信公会在有一定知名度之后,包括线上炒作,游戏炒作,可以打造成所有游戏厂商都了解,都知道的一个公会。$ C6 I8 t% W4 O6 g/ d
; q3 q* V4 ~% S/ ]
那么是否会有线上广告的盈利呢?/ g9 f7 O8 d8 \ ]! V- U
4 x' H i5 v" {3. 同城盈利9 E' r1 s }( O3 w' ~6 u
\# T9 }" a, \2 Y) g' s% z: \. a5 `
顺应地方社区的模式,各种模式,慢慢开 |