剑走偏锋,从游戏入主地方社区
( n- P8 \( m" F( m3 @7 z) S尹霄 发表于2010年02月15日 03:41 阅读(1) 评论(0)
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到底有多少个站长想做地方社区、做过地方社区、认为地方社区有的做呢?
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$ m R. ]0 ?9 w! O6 S/ z我相信,这个答案是:无数。
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想做却认为没实力做,做过但没做起来的站长有多少呢?& t, V5 v( Q/ M P R8 Z/ U
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我同样相信,这个答案是:无数。$ A" R L& I$ v O+ H
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多年前,我就想做地方社区,也尝试做过“不少”个,最终还是自己娱乐自己。
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后来,我依然想做,但是不敢做,自认为这里面要投入的精力太多,自己资本不够。" t F% q/ ]6 J6 J* ^) Q
9 @. W1 c# a- l9 O9 Y9 a, Z5 X; _现在:我依然没做,我只是抛砖引玉,谈谈自己的一个想法。- K& W' ~, ?9 } p' R2 \: K4 U
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先说说,我眼中的地方社区做不起来,难在哪里。2 [; m. [. q. y! s7 v: H
, }0 Q- t8 ^1 ~+ k D: h1. 人气不好聚拢,总是没人。
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6 X- s5 j9 {8 I2. 大投入的宣传,最终得不到效果,内容不完善,IP来逛逛就走。2 V. D! N# z1 V
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3. 根本没途径宣传,资金不够,或者站长太习惯线上,线下太弱。 R* L# F' W) n' X& S6 q3 C
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废话完毕,进入剑走偏锋的主题。
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m/ W8 i7 P; Y5 H. \, t, D+ Z我的想法是,由游戏走进地方站,做一个地方游戏站点,这个形式是“同城游戏公会”。
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$ i3 z' L; K1 t9 A2 T7 [+ a. I现在已经有很多个线上游戏公会在盈利,甚至注册公司,仅仅依靠线上,就可以存活。. x8 C) l& A, H7 z: _7 C
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而他们的人数有多少呢? 肯定的说,过万会员是大公会,活跃几千是大公会,YY/IS上几百人是大公会。
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上面的数字,甚至有些夸大,因为游戏公会盈利的底线,比这要低。
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( j% D# k6 d7 B" F) m: v! h同城游戏公会的优势:5 s" g8 s5 Q; w6 O
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1. 哥玩的不是游戏,是寂寞。
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那么同一个城市中的帅哥美女,同城、同吧、同小区的朋友呢? 不言而喻,这个公会有着先天性的优势。9 \5 G8 R' q8 d1 K7 i2 A
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2. 泥土打的公会,流水的成员。- p' w. o0 Q+ c, Z* A2 ^* ~
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线上公会,依靠的是账号派发,或者游戏内的人气来拉拢成员,一旦这个人拿到了账号,不玩这个游戏,基本上就流失了,铁杆会员太少。甚至公会本身也是娱乐性质,过几天,也许就不存在了。: H& r$ k) X' ]( G4 l; T
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同城公会不存在这个问题,同城本身就是吸引力,有了同城的招牌,你认为会缺少账号来源吗?1 |. m* i4 w0 ~8 p9 ^
0 Z; M0 d& N; {* n3 C不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。 这是同城公会才喊得起的口号。# o9 R3 e; Z7 a: D7 {
# o" W2 H0 `$ D6 ^/ Z不玩这个游戏了,甚至不玩游戏了,他对这个公会有印象,来交朋友,泡泡帅哥美女,这是很正常的事情。: t) c% H+ r6 g. l# ~4 s# B$ F
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3. 线下活动好做
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6 [8 k5 J/ D" u! u9 c! r同城啊,一起聚聚,搞搞活动,搞搞娱乐,或者干脆就很简单的在网吧包个场,一起搞两个小时游戏,这让每个成员都终身难忘。
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4. 公会自成交易体系( G4 @8 n/ m8 A
# Y' u) d! `5 o2 \游戏都存在着交易,5173就是应需求而诞生的,但是还是有很多人不信任5173,5173更有着高额的中介费用,本公会自成体系的交易系统,让大家更有安全感。
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同城公会存在着什么劣势呢,我认为有几个:
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( w y+ F. u2 t! n( Q" \3 r1. 同城公会纠纷怎么办?& z6 _; ?! L j3 F7 z0 e
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游戏里吵架,吵到现实里拿刀砍人的事情都有,这种事情一旦出现,公会怎么生存?$ ]2 ~0 o0 {4 Y* R ]
; `2 ?4 J2 {" Z0 o% L( T: t2. 交易纠纷怎么办? 线下活动出现纠纷怎么办? 甚至于如何让ZF认同公会的存在?2 @- U/ b3 t0 n8 u# `# u
$ m0 y/ q0 |; ?: u( p7 h( C这些问题,暂时我没有想到办法去解决。
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4 W( t# I$ Z& p& B1 Q宣传同城游戏公会
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地方社区,最苦恼的是宣传。那么同城游戏公会应该如何宣传。
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8 E$ g' T/ k- d3 C* F6 [4 y# {1. 我认为应该有一批,至少几个人来撑起公会的主干,负责公会的各个职务,建立相对完善的公会制度。这方面可以考虑财务支出。, m9 J H* `8 L
. ^0 P3 {4 v' `; R5 N2. 巨人发明的一个名词“地推”,雇佣或者自己亲自去线下派发宣传单、名片。
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|- C, u0 t) G# |0 H+ S& Z$ i- C首先地点,肯定是网吧,那是否有能力与网吧谈成合作呢? 合作下的网吧会有最大的宣传力度,否则只能慢慢来了。网吧派发公会的精致卡片,我认为效果一定不会差。3 O n* ?6 x! L5 g3 {1 J2 y D4 Y
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本地的电脑城,也是优先考虑的地方,因为宅玩家,对电脑城一般不会太宅。6 B5 R; e; M( X3 d* j
, l& y6 L" i& h& l0 u; N i( M本地的学校,依然是首选,这种推广,应该不会受到抵制。
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3. 口碑宣传
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有了第一批基础玩家,尤其是网吧玩家,他们的口碑宣传相当重要,可以考虑在这方面有财务支出。促进口碑宣传,每一个玩家都是我们的宣传员。3 ^7 p* A9 k2 Z
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4. 线下活动宣传( Z9 }. @4 I2 `# P
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定期在网吧包机做线下活动,每次几台或者十台左右的电脑就够了。穿着印有公会标志的服装,旁边放精致卡片,{词语被屏蔽}玩家可以随意取拿。
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0 ^$ C6 V3 d1 F& [$ d简单来说,热心公会成员,免费派发公会个性T恤。不仅仅有公会宣传,还有玩家的个性签名之类。1 L( P" K2 h0 M0 k( R9 x: z% Y6 {5 E
5 q! @ a% i( M6 Z$ e' R- T9 K他们走到哪里,都是我们的口碑。
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同城公会向地方社区迈进+ @# ]7 t9 r5 H; ]+ _. T. b
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1. 玩家,不仅只玩游戏,他还是这个城市的一个普通公民,他存在的价值就是地方社区的价值。
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通过线下活动,提升工会每一个成员的归属感。
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2. 吸引公会成员常上网站
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一般的玩家是很懒的上网站的,甚至害怕不安全,而干脆不上。 b. i {9 w6 _5 o" a
- y2 D/ L1 ?7 p8 [! M# {这个需要公会自身的制度,来引导会员登录网站。这是个细节问题,可以引导,但是也无需每个成员都100%参与。
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& |' O" x& A2 w: a# r! @3. 网站提供更多本地信息服务,逐步从公会走向地方综合社区。+ J: u' f) W5 Q; H/ K* y0 c" q
; |+ Y5 c& @* n) }3 F7 B这个,其实在我看来是个比较纠结的问题,核心就是“同城游戏公会”是否还有必要去做地方综合社区。
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4 X& ^. G4 M9 t3 i+ [2 S1 O- g: I4 p这个暂且不论吧,但是我认为一些最基础的同城服务,包括交友、招聘、跳骚市场、一点点吸引人的新闻,这还是可以的。
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同城公会盈利
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1 [; h. v |$ g8 J1. 内部盈利
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/ ?7 \$ t B& B. k) |每次入驻游戏,选择有推广员的,用一定的方法让成员通过此链接注册,在之后的消费中获得基础的收益。, `+ n7 M4 P/ l/ A
4 f$ v6 g2 z& @1 {$ E2. 线上广告
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8 @5 L% A# k! L3 L: o* v* L- a8 y这个与知名度等同,我相信公会在有一定知名度之后,包括线上炒作,游戏炒作,可以打造成所有游戏厂商都了解,都知道的一个公会。
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( u `4 j* w# y" q+ F+ U0 v# E# s那么是否会有线上广告的盈利呢?# h$ m" m( d; i) p C2 a
9 ?2 F9 m) w8 R2 N# j* M4 w& u2 d( [- a3. 同城盈利" |! Z- G& q4 U1 g/ k
6 v2 r, F$ X( p0 d4 x1 J顺应地方社区的模式,各种模式,慢慢开 |