剑走偏锋,从游戏入主地方社区 . B! n: J v5 y1 l( |
尹霄 发表于2010年02月15日 03:41 阅读(1) 评论(0)
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到底有多少个站长想做地方社区、做过地方社区、认为地方社区有的做呢?) s. O" `% l, J/ E/ a5 O
- }: } ^" v& t; \5 F我相信,这个答案是:无数。: k; k M* E" H, [% L$ ]% R* u
. p# H J5 a7 |想做却认为没实力做,做过但没做起来的站长有多少呢?* B: t) Q# S3 ?" l/ e
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我同样相信,这个答案是:无数。
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' o2 ^2 J! x1 J3 A2 o: z多年前,我就想做地方社区,也尝试做过“不少”个,最终还是自己娱乐自己。
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后来,我依然想做,但是不敢做,自认为这里面要投入的精力太多,自己资本不够。
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6 \1 c# b" D4 {$ O现在:我依然没做,我只是抛砖引玉,谈谈自己的一个想法。
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先说说,我眼中的地方社区做不起来,难在哪里。; `+ ] o& G( L
6 A/ M$ s7 P9 V5 k7 W& R( R1. 人气不好聚拢,总是没人。: u; r$ ~2 K8 v3 J2 P8 V' E4 F
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2. 大投入的宣传,最终得不到效果,内容不完善,IP来逛逛就走。
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3. 根本没途径宣传,资金不够,或者站长太习惯线上,线下太弱。
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, M- U% l/ k% P. [. O% S+ L废话完毕,进入剑走偏锋的主题。, G& P0 K+ i4 C( T6 U5 q
$ H! D1 Q- Z# z) ~, X* ^" p, D我的想法是,由游戏走进地方站,做一个地方游戏站点,这个形式是“同城游戏公会”。3 q, J1 x* ]& }; A; Z$ M
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现在已经有很多个线上游戏公会在盈利,甚至注册公司,仅仅依靠线上,就可以存活。
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8 n. l' }) p$ ?& a' ~4 r0 U而他们的人数有多少呢? 肯定的说,过万会员是大公会,活跃几千是大公会,YY/IS上几百人是大公会。
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" i+ c* I6 X8 V# A8 u上面的数字,甚至有些夸大,因为游戏公会盈利的底线,比这要低。* R4 K4 V5 \6 a5 |! N
+ K, Z/ Q5 H0 A# o同城游戏公会的优势:
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7 o0 ^: j6 o7 ^$ W7 ~- ~. y8 G1. 哥玩的不是游戏,是寂寞。! ]2 U+ q( m# w3 x3 x
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那么同一个城市中的帅哥美女,同城、同吧、同小区的朋友呢? 不言而喻,这个公会有着先天性的优势。1 \. H0 b( Y1 q# j. b5 R6 r
8 v3 |, x( O- |: S8 Y8 Z Z2. 泥土打的公会,流水的成员。
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8 `5 Y5 [3 x# Q$ V4 B }( v0 N线上公会,依靠的是账号派发,或者游戏内的人气来拉拢成员,一旦这个人拿到了账号,不玩这个游戏,基本上就流失了,铁杆会员太少。甚至公会本身也是娱乐性质,过几天,也许就不存在了。
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同城公会不存在这个问题,同城本身就是吸引力,有了同城的招牌,你认为会缺少账号来源吗?* {$ b* a9 @, _$ O
0 S/ P+ j. [% h9 F不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。 这是同城公会才喊得起的口号。
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不玩这个游戏了,甚至不玩游戏了,他对这个公会有印象,来交朋友,泡泡帅哥美女,这是很正常的事情。; s# T$ G& H: v& t" t6 c
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3. 线下活动好做
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同城啊,一起聚聚,搞搞活动,搞搞娱乐,或者干脆就很简单的在网吧包个场,一起搞两个小时游戏,这让每个成员都终身难忘。
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4. 公会自成交易体系
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游戏都存在着交易,5173就是应需求而诞生的,但是还是有很多人不信任5173,5173更有着高额的中介费用,本公会自成体系的交易系统,让大家更有安全感。
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8 n+ I, g# T2 {7 A- U同城公会存在着什么劣势呢,我认为有几个:( V i2 A4 `5 {- {
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1. 同城公会纠纷怎么办?* _4 O: W' `6 j: d
0 W# u% E! x/ S游戏里吵架,吵到现实里拿刀砍人的事情都有,这种事情一旦出现,公会怎么生存?: ?# _2 }* y$ [7 g
* c/ R6 X5 W% h, b# A1 q$ G2. 交易纠纷怎么办? 线下活动出现纠纷怎么办? 甚至于如何让ZF认同公会的存在?3 P, V( Q3 H) a
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这些问题,暂时我没有想到办法去解决。' o8 K( b9 p2 o& P: \ f- C
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宣传同城游戏公会1 T( s3 |, o0 _, M& H
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地方社区,最苦恼的是宣传。那么同城游戏公会应该如何宣传。1 X7 L/ l. |4 d$ b9 k( c
, U# C7 O7 P" e5 `) R/ s7 X5 X1. 我认为应该有一批,至少几个人来撑起公会的主干,负责公会的各个职务,建立相对完善的公会制度。这方面可以考虑财务支出。- ?3 D2 z) m: i2 D, B
$ U% a+ G. [$ O+ J2. 巨人发明的一个名词“地推”,雇佣或者自己亲自去线下派发宣传单、名片。" V1 s, K. e1 Z( w6 z6 ~( {6 r$ y0 |
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首先地点,肯定是网吧,那是否有能力与网吧谈成合作呢? 合作下的网吧会有最大的宣传力度,否则只能慢慢来了。网吧派发公会的精致卡片,我认为效果一定不会差。" N# \1 k. X$ S. t/ Z3 o! m I
1 }& \7 p% G- n- M& @' s6 A- J$ N/ x本地的电脑城,也是优先考虑的地方,因为宅玩家,对电脑城一般不会太宅。5 X1 V- S) i0 x5 Q" E9 }
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本地的学校,依然是首选,这种推广,应该不会受到抵制。( X& J& @, Z( L1 z
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3. 口碑宣传% ~* v$ Z! r' D# e
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有了第一批基础玩家,尤其是网吧玩家,他们的口碑宣传相当重要,可以考虑在这方面有财务支出。促进口碑宣传,每一个玩家都是我们的宣传员。
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4. 线下活动宣传9 a" s$ n1 A; R% C- }( ?" \8 i2 M
) _; H, R* I& x6 S. ?! l& T8 F P6 c" a定期在网吧包机做线下活动,每次几台或者十台左右的电脑就够了。穿着印有公会标志的服装,旁边放精致卡片,{词语被屏蔽}玩家可以随意取拿。
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5. 周边宣传' K1 h( u( U9 @! _& ]" ^2 z
n5 n% C' o# I+ t% z- V$ {) D简单来说,热心公会成员,免费派发公会个性T恤。不仅仅有公会宣传,还有玩家的个性签名之类。6 U7 p8 K6 h. n; ?
% f$ I" `/ R# i8 j& H他们走到哪里,都是我们的口碑。
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7 B+ w. @' ~% X4 w2 Q) g同城公会向地方社区迈进0 W% e( L, S% z
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1. 玩家,不仅只玩游戏,他还是这个城市的一个普通公民,他存在的价值就是地方社区的价值。; \! ^4 R) d+ T Z% H d
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通过线下活动,提升工会每一个成员的归属感。! \) i" S9 Y' e g7 `
& @- |; w& y+ x' V/ R) C K. E2. 吸引公会成员常上网站+ k E; f$ } a! _" _
+ x6 e3 h/ \( j0 \7 H7 y+ t0 a一般的玩家是很懒的上网站的,甚至害怕不安全,而干脆不上。$ h: @/ t2 r" ^. f. c% o2 p
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这个需要公会自身的制度,来引导会员登录网站。这是个细节问题,可以引导,但是也无需每个成员都100%参与。
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9 ~( _6 g' O1 C* T* s* v3 y! f3. 网站提供更多本地信息服务,逐步从公会走向地方综合社区。% ?& G' k; Q5 n0 I
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这个,其实在我看来是个比较纠结的问题,核心就是“同城游戏公会”是否还有必要去做地方综合社区。
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这个暂且不论吧,但是我认为一些最基础的同城服务,包括交友、招聘、跳骚市场、一点点吸引人的新闻,这还是可以的。) W$ R o. L; X$ E$ h
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同城公会盈利
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1. 内部盈利
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- C& v) X+ k& h( P每次入驻游戏,选择有推广员的,用一定的方法让成员通过此链接注册,在之后的消费中获得基础的收益。
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2. 线上广告4 Z! ~" p% k, g+ S6 w N% Y ~
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这个与知名度等同,我相信公会在有一定知名度之后,包括线上炒作,游戏炒作,可以打造成所有游戏厂商都了解,都知道的一个公会。: w- y( K, I# d6 z7 @
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那么是否会有线上广告的盈利呢?0 ~, y. O$ q9 G0 J& |
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3. 同城盈利0 X* J1 t" i M. V! e% e3 q7 [+ m
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顺应地方社区的模式,各种模式,慢慢开 |