剑走偏锋,从游戏入主地方社区 ' s# S& v( X0 n4 B3 a
尹霄 发表于2010年02月15日 03:41 阅读(1) 评论(0)
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到底有多少个站长想做地方社区、做过地方社区、认为地方社区有的做呢?+ P) v8 g' ?, ~# F% g" }
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我相信,这个答案是:无数。2 }2 z; G+ h8 B/ P) J5 V' I
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想做却认为没实力做,做过但没做起来的站长有多少呢?) Q# t8 R q: H+ K, O2 E/ W
$ b) O- K9 g% O# I我同样相信,这个答案是:无数。 Y$ G: G" r" B# u0 F" Q3 E
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多年前,我就想做地方社区,也尝试做过“不少”个,最终还是自己娱乐自己。/ V' M+ y) c P8 t0 W; _
& [; ^& D# M) Q后来,我依然想做,但是不敢做,自认为这里面要投入的精力太多,自己资本不够。 y# h, g3 `7 R
7 U2 a" A; T% ~! x现在:我依然没做,我只是抛砖引玉,谈谈自己的一个想法。
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6 \4 E% _ z. m: H先说说,我眼中的地方社区做不起来,难在哪里。
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; ]3 A1 F$ n' z. d: p0 V1. 人气不好聚拢,总是没人。
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Y$ W/ D; P* Z3 u6 G. K2. 大投入的宣传,最终得不到效果,内容不完善,IP来逛逛就走。* e) T! o, w4 D% b/ n/ X. H# V! e) P
: O9 |/ a. [0 w* o$ V$ m3. 根本没途径宣传,资金不够,或者站长太习惯线上,线下太弱。
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# D& b/ Z& j4 k! @$ a0 o* S4 y废话完毕,进入剑走偏锋的主题。
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我的想法是,由游戏走进地方站,做一个地方游戏站点,这个形式是“同城游戏公会”。: r7 v) M; S T8 e7 R3 |0 f) {4 V
3 l: T2 k/ L. X* |0 L现在已经有很多个线上游戏公会在盈利,甚至注册公司,仅仅依靠线上,就可以存活。" }% s4 q8 u# v
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而他们的人数有多少呢? 肯定的说,过万会员是大公会,活跃几千是大公会,YY/IS上几百人是大公会。
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/ b6 v" p* y! i6 F- ]8 V上面的数字,甚至有些夸大,因为游戏公会盈利的底线,比这要低。# e4 v: \ f& D% B( I. a) [* ?$ b4 v
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同城游戏公会的优势:
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1. 哥玩的不是游戏,是寂寞。6 o; g. ^( Z1 i! k+ L6 D
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那么同一个城市中的帅哥美女,同城、同吧、同小区的朋友呢? 不言而喻,这个公会有着先天性的优势。
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2. 泥土打的公会,流水的成员。
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线上公会,依靠的是账号派发,或者游戏内的人气来拉拢成员,一旦这个人拿到了账号,不玩这个游戏,基本上就流失了,铁杆会员太少。甚至公会本身也是娱乐性质,过几天,也许就不存在了。
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' X& l# f8 r4 s2 s; D4 Y同城公会不存在这个问题,同城本身就是吸引力,有了同城的招牌,你认为会缺少账号来源吗?
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& @( C2 ?! [. C( n' g9 _7 ]不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。 这是同城公会才喊得起的口号。/ x- Y( n( y4 P
3 E+ R E: E+ @6 g5 T' r* l6 F不玩这个游戏了,甚至不玩游戏了,他对这个公会有印象,来交朋友,泡泡帅哥美女,这是很正常的事情。. d: h% @1 V. ^8 S$ Z; \
$ ^; M3 ?4 w2 x/ l+ g. |+ u# J9 k3. 线下活动好做& @# P0 R+ [8 T1 y. p- Y- u$ K; w
- ^+ A7 o% c& T同城啊,一起聚聚,搞搞活动,搞搞娱乐,或者干脆就很简单的在网吧包个场,一起搞两个小时游戏,这让每个成员都终身难忘。9 M# W4 o5 [, X6 F$ i: R
+ q- P' v* M3 A$ O( [6 |4. 公会自成交易体系
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! u; W$ s4 ]5 W3 S6 V游戏都存在着交易,5173就是应需求而诞生的,但是还是有很多人不信任5173,5173更有着高额的中介费用,本公会自成体系的交易系统,让大家更有安全感。
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) O1 d) F% f s% ? r同城公会存在着什么劣势呢,我认为有几个:: m' L$ M- o0 E0 X; O9 I2 ^
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1. 同城公会纠纷怎么办?& Y7 ]7 ]6 A- h8 M
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游戏里吵架,吵到现实里拿刀砍人的事情都有,这种事情一旦出现,公会怎么生存?
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3 O5 I3 n+ o3 D1 L5 k- j2. 交易纠纷怎么办? 线下活动出现纠纷怎么办? 甚至于如何让ZF认同公会的存在?& V9 a2 p9 u7 f( C
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这些问题,暂时我没有想到办法去解决。
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I, U1 V7 Z2 W2 S宣传同城游戏公会9 X6 M+ ]& d5 E7 W
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地方社区,最苦恼的是宣传。那么同城游戏公会应该如何宣传。
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+ J7 a+ C2 U: [" B! z" O1. 我认为应该有一批,至少几个人来撑起公会的主干,负责公会的各个职务,建立相对完善的公会制度。这方面可以考虑财务支出。" `+ N Q, [! ^, c0 F0 T% |
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2. 巨人发明的一个名词“地推”,雇佣或者自己亲自去线下派发宣传单、名片。& y7 ^* k6 o, ]6 Z0 e( p
$ C- c1 O/ k7 l; }& f首先地点,肯定是网吧,那是否有能力与网吧谈成合作呢? 合作下的网吧会有最大的宣传力度,否则只能慢慢来了。网吧派发公会的精致卡片,我认为效果一定不会差。. g/ d% }, ~5 w7 Y- B
' k$ T2 }' L; Y L$ ~1 G0 h本地的电脑城,也是优先考虑的地方,因为宅玩家,对电脑城一般不会太宅。
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本地的学校,依然是首选,这种推广,应该不会受到抵制。
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3. 口碑宣传# Q* X6 K# s; _& [
. G; y1 \6 V0 p, R% w有了第一批基础玩家,尤其是网吧玩家,他们的口碑宣传相当重要,可以考虑在这方面有财务支出。促进口碑宣传,每一个玩家都是我们的宣传员。
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0 Y1 W5 r0 I) V5 {- X; a: i4. 线下活动宣传
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5 ] }( N% x, r6 [( d" V+ v5 u定期在网吧包机做线下活动,每次几台或者十台左右的电脑就够了。穿着印有公会标志的服装,旁边放精致卡片,{词语被屏蔽}玩家可以随意取拿。6 {; h, J: T8 Y: Q
0 w1 R( Z3 [0 E5. 周边宣传5 N: X4 P# i4 r' I# ]! ^
! C. S8 u4 s8 i9 s0 ^: D! B简单来说,热心公会成员,免费派发公会个性T恤。不仅仅有公会宣传,还有玩家的个性签名之类。
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9 _* s1 S4 V1 h( u6 c2 e, M他们走到哪里,都是我们的口碑。# g1 Y- K; R" W# A. i1 b# P9 D/ S
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+ k' N; [& |. K. P8 P+ V' A同城公会向地方社区迈进4 B! U/ P6 ?) Z# `: Y N
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1. 玩家,不仅只玩游戏,他还是这个城市的一个普通公民,他存在的价值就是地方社区的价值。
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# p4 @* q& v) ~9 S# q p通过线下活动,提升工会每一个成员的归属感。: c- g* n9 b* \; L9 C0 V7 M
: B( D- T$ C6 \% p& X5 ^% W* m; a `2. 吸引公会成员常上网站
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一般的玩家是很懒的上网站的,甚至害怕不安全,而干脆不上。
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5 h5 C; @/ _3 S; X' ]) ^这个需要公会自身的制度,来引导会员登录网站。这是个细节问题,可以引导,但是也无需每个成员都100%参与。
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3. 网站提供更多本地信息服务,逐步从公会走向地方综合社区。
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4 x" s6 j N, p; U- k/ c: t" f; s这个,其实在我看来是个比较纠结的问题,核心就是“同城游戏公会”是否还有必要去做地方综合社区。2 c9 J- t9 i7 H, F* d/ L5 E
. k1 B7 N2 {) j# T这个暂且不论吧,但是我认为一些最基础的同城服务,包括交友、招聘、跳骚市场、一点点吸引人的新闻,这还是可以的。
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1 s; J) [! ?% U! A. o" }. x- D同城公会盈利
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) ~' I- W$ [- l8 I" z1. 内部盈利/ Y b. v8 o/ z4 t7 h# I
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每次入驻游戏,选择有推广员的,用一定的方法让成员通过此链接注册,在之后的消费中获得基础的收益。
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2. 线上广告
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& s* ^) D0 i H5 g这个与知名度等同,我相信公会在有一定知名度之后,包括线上炒作,游戏炒作,可以打造成所有游戏厂商都了解,都知道的一个公会。8 ]8 L" P/ b, w' e, W
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那么是否会有线上广告的盈利呢?
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2 P+ g) z& A4 D3. 同城盈利1 T5 i" @5 E4 A/ N/ n7 o2 X6 [
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顺应地方社区的模式,各种模式,慢慢开 |