剑走偏锋,从游戏入主地方社区 `0 A F6 s" y
尹霄 发表于2010年02月15日 03:41 阅读(1) 评论(0) 4 V4 ^5 p& `% k) p/ R
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$ M7 Y) I# `1 l5 x, l' h到底有多少个站长想做地方社区、做过地方社区、认为地方社区有的做呢?
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我相信,这个答案是:无数。! i% p3 h+ B+ h; |
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想做却认为没实力做,做过但没做起来的站长有多少呢?
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我同样相信,这个答案是:无数。2 e! x B" C5 g$ ?
6 q7 N. ^8 H4 d+ w- s6 O多年前,我就想做地方社区,也尝试做过“不少”个,最终还是自己娱乐自己。0 l; y" G0 Z+ a3 P! h2 e' O% W% k
/ A; l5 f0 N4 ~" L后来,我依然想做,但是不敢做,自认为这里面要投入的精力太多,自己资本不够。/ f1 E9 {5 r9 \1 O3 _
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现在:我依然没做,我只是抛砖引玉,谈谈自己的一个想法。, {/ B# m" P+ M. T H3 `# c
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先说说,我眼中的地方社区做不起来,难在哪里。
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* i# D* o! N5 N1. 人气不好聚拢,总是没人。; J/ \6 x7 s1 r, q8 r2 l) L( L, d
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2. 大投入的宣传,最终得不到效果,内容不完善,IP来逛逛就走。
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: i' I* }. c- y/ t3. 根本没途径宣传,资金不够,或者站长太习惯线上,线下太弱。
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. W& {1 e: I* ?3 d w) |7 j O; U废话完毕,进入剑走偏锋的主题。
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我的想法是,由游戏走进地方站,做一个地方游戏站点,这个形式是“同城游戏公会”。
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现在已经有很多个线上游戏公会在盈利,甚至注册公司,仅仅依靠线上,就可以存活。
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7 r# f. e! L- R6 `而他们的人数有多少呢? 肯定的说,过万会员是大公会,活跃几千是大公会,YY/IS上几百人是大公会。
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* C/ O8 t8 l ~& t0 X上面的数字,甚至有些夸大,因为游戏公会盈利的底线,比这要低。
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+ N. i' Q0 ^8 r% e+ `. k同城游戏公会的优势:( T+ l9 U P8 x8 I% @" C; H
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1. 哥玩的不是游戏,是寂寞。4 J8 T2 s$ y( e% U
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那么同一个城市中的帅哥美女,同城、同吧、同小区的朋友呢? 不言而喻,这个公会有着先天性的优势。1 A Q! `' y" Q5 V
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2. 泥土打的公会,流水的成员。& Y" k4 H! L, e% F
" M2 L4 ~0 G# t- _3 |线上公会,依靠的是账号派发,或者游戏内的人气来拉拢成员,一旦这个人拿到了账号,不玩这个游戏,基本上就流失了,铁杆会员太少。甚至公会本身也是娱乐性质,过几天,也许就不存在了。3 o- d$ P, F+ ` S6 T I
5 J* D( W s% V6 [: J8 p! X& \同城公会不存在这个问题,同城本身就是吸引力,有了同城的招牌,你认为会缺少账号来源吗?
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" F% b% a9 l5 [不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。 这是同城公会才喊得起的口号。, j5 q0 @# n$ U2 ^
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不玩这个游戏了,甚至不玩游戏了,他对这个公会有印象,来交朋友,泡泡帅哥美女,这是很正常的事情。
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7 M5 H4 l+ p) X& [" M3. 线下活动好做3 {9 ^# U* W& m' M Q8 D% b: M
8 Y7 j( _# f9 w. [同城啊,一起聚聚,搞搞活动,搞搞娱乐,或者干脆就很简单的在网吧包个场,一起搞两个小时游戏,这让每个成员都终身难忘。
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$ B) C0 o& t w0 w$ Q4 s4. 公会自成交易体系
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游戏都存在着交易,5173就是应需求而诞生的,但是还是有很多人不信任5173,5173更有着高额的中介费用,本公会自成体系的交易系统,让大家更有安全感。6 L9 t+ |0 F+ F
/ L. _3 J0 o& k( a" u& X0 |同城公会存在着什么劣势呢,我认为有几个:0 k7 O, H4 u8 n x- @. I$ u/ P5 }
3 c) E8 |' W" ]. h% h1. 同城公会纠纷怎么办?" A1 Z! C$ {. j7 c7 b8 v! j1 ]
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游戏里吵架,吵到现实里拿刀砍人的事情都有,这种事情一旦出现,公会怎么生存?5 y. {" I, n p
0 W0 a5 Z: ?! J6 [+ x' [1 C8 u2. 交易纠纷怎么办? 线下活动出现纠纷怎么办? 甚至于如何让ZF认同公会的存在?
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这些问题,暂时我没有想到办法去解决。1 Q* Q4 t1 O" B3 b8 g5 W$ k
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宣传同城游戏公会
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地方社区,最苦恼的是宣传。那么同城游戏公会应该如何宣传。
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5 I4 f. L. a6 O, k4 p5 j# A1. 我认为应该有一批,至少几个人来撑起公会的主干,负责公会的各个职务,建立相对完善的公会制度。这方面可以考虑财务支出。
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+ {. Y, \8 w" B7 T1 w2. 巨人发明的一个名词“地推”,雇佣或者自己亲自去线下派发宣传单、名片。 B6 N4 a6 a3 ~. a7 ]* t- {
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首先地点,肯定是网吧,那是否有能力与网吧谈成合作呢? 合作下的网吧会有最大的宣传力度,否则只能慢慢来了。网吧派发公会的精致卡片,我认为效果一定不会差。# c- D8 Z/ S( U( X
' c- p- u7 ^) R) i% }& Y! `本地的电脑城,也是优先考虑的地方,因为宅玩家,对电脑城一般不会太宅。
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本地的学校,依然是首选,这种推广,应该不会受到抵制。- e4 j6 n" B1 j4 o ?9 c
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3. 口碑宣传
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2 I, W4 E9 z3 A6 W9 U有了第一批基础玩家,尤其是网吧玩家,他们的口碑宣传相当重要,可以考虑在这方面有财务支出。促进口碑宣传,每一个玩家都是我们的宣传员。' L" [3 T3 z, s, E
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4. 线下活动宣传
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定期在网吧包机做线下活动,每次几台或者十台左右的电脑就够了。穿着印有公会标志的服装,旁边放精致卡片,{词语被屏蔽}玩家可以随意取拿。7 p* Q& p8 ]' F( `3 ~- R
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5. 周边宣传# y8 H" c2 a8 O8 g
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简单来说,热心公会成员,免费派发公会个性T恤。不仅仅有公会宣传,还有玩家的个性签名之类。- z) v) n5 Q, ^* y6 |9 N
( y0 q( ]; T: ]' n( N他们走到哪里,都是我们的口碑。
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同城公会向地方社区迈进9 ~* Q T. W: o& a! I( d" v
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1. 玩家,不仅只玩游戏,他还是这个城市的一个普通公民,他存在的价值就是地方社区的价值。( c/ P* r2 W6 j# u8 m
7 o+ d' A( j) N0 r& F1 Q通过线下活动,提升工会每一个成员的归属感。6 o$ l1 ^! l' t
' s- w4 k' n; j" J( m5 P w0 {2. 吸引公会成员常上网站 u& z. d3 C, Z9 s0 _2 O2 l9 L
W6 l6 X: g: ?- X9 J5 [7 E3 s6 C一般的玩家是很懒的上网站的,甚至害怕不安全,而干脆不上。
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这个需要公会自身的制度,来引导会员登录网站。这是个细节问题,可以引导,但是也无需每个成员都100%参与。3 |! L9 Y' v7 H! R/ P0 G
9 I8 L G- Y9 V3 y+ J3. 网站提供更多本地信息服务,逐步从公会走向地方综合社区。
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9 }* O6 U) n" D5 \2 Q0 N4 p/ q* [* V这个,其实在我看来是个比较纠结的问题,核心就是“同城游戏公会”是否还有必要去做地方综合社区。8 G9 i! X" \0 U y( t5 N7 d
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这个暂且不论吧,但是我认为一些最基础的同城服务,包括交友、招聘、跳骚市场、一点点吸引人的新闻,这还是可以的。
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同城公会盈利
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1. 内部盈利
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i S' d# n. N, B* l, O# F每次入驻游戏,选择有推广员的,用一定的方法让成员通过此链接注册,在之后的消费中获得基础的收益。8 O+ l0 m; Z% _: d
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2. 线上广告4 X- O* t/ z: T
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这个与知名度等同,我相信公会在有一定知名度之后,包括线上炒作,游戏炒作,可以打造成所有游戏厂商都了解,都知道的一个公会。* o3 c* a% `$ R3 N7 f6 }. ^3 g" U
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那么是否会有线上广告的盈利呢?
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3. 同城盈利) @/ n! Z9 m8 e; W* ~/ D" }
8 c# t) ^* b& l/ c顺应地方社区的模式,各种模式,慢慢开 |