剑走偏锋,从游戏入主地方社区 ( R1 j( f- R% A. ?/ m6 s
尹霄 发表于2010年02月15日 03:41 阅读(1) 评论(0) 9 p M6 z" N ~" {7 a9 _. w
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到底有多少个站长想做地方社区、做过地方社区、认为地方社区有的做呢?
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我相信,这个答案是:无数。
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' [; n9 @0 b# N) t c+ Y- R想做却认为没实力做,做过但没做起来的站长有多少呢?
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我同样相信,这个答案是:无数。0 E" t8 J. ]6 [, s( P& ]" Z
G* h6 j" R4 U( e7 \多年前,我就想做地方社区,也尝试做过“不少”个,最终还是自己娱乐自己。
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后来,我依然想做,但是不敢做,自认为这里面要投入的精力太多,自己资本不够。1 N6 ^" o5 P( b( K; l5 S7 z
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现在:我依然没做,我只是抛砖引玉,谈谈自己的一个想法。4 z9 B J: E2 Z7 C
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先说说,我眼中的地方社区做不起来,难在哪里。
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1. 人气不好聚拢,总是没人。. F/ x* ]' O) x9 a% ]7 G5 i
+ q% t, j& o1 X" f0 N2. 大投入的宣传,最终得不到效果,内容不完善,IP来逛逛就走。
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3. 根本没途径宣传,资金不够,或者站长太习惯线上,线下太弱。
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废话完毕,进入剑走偏锋的主题。
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' x/ t) a- {" {/ ~' z我的想法是,由游戏走进地方站,做一个地方游戏站点,这个形式是“同城游戏公会”。# F+ ^1 M" i; \
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现在已经有很多个线上游戏公会在盈利,甚至注册公司,仅仅依靠线上,就可以存活。+ e3 A2 E! H# H( @4 d& O. P- d
( E/ [( s3 ]- ]5 ? h7 y$ G$ `而他们的人数有多少呢? 肯定的说,过万会员是大公会,活跃几千是大公会,YY/IS上几百人是大公会。
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5 R- p( U0 V7 C( S- C/ e上面的数字,甚至有些夸大,因为游戏公会盈利的底线,比这要低。) z7 S8 Y+ {8 {$ d: Z
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同城游戏公会的优势:
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1. 哥玩的不是游戏,是寂寞。
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5 ^' [4 S3 G" S( H& ]: @: r" B那么同一个城市中的帅哥美女,同城、同吧、同小区的朋友呢? 不言而喻,这个公会有着先天性的优势。
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2. 泥土打的公会,流水的成员。
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线上公会,依靠的是账号派发,或者游戏内的人气来拉拢成员,一旦这个人拿到了账号,不玩这个游戏,基本上就流失了,铁杆会员太少。甚至公会本身也是娱乐性质,过几天,也许就不存在了。" t$ d- i9 o0 D) i
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同城公会不存在这个问题,同城本身就是吸引力,有了同城的招牌,你认为会缺少账号来源吗?5 T' ^2 R7 v8 b/ j
$ f# R- U9 r4 Y- c( Y) ]不能玩一辈子的游戏,但是可以做一辈子的兄弟。 这是同城公会才喊得起的口号。3 \9 l$ j- r/ N1 z
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不玩这个游戏了,甚至不玩游戏了,他对这个公会有印象,来交朋友,泡泡帅哥美女,这是很正常的事情。
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3. 线下活动好做
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9 b$ }" i' {- z! T( r6 L( ?同城啊,一起聚聚,搞搞活动,搞搞娱乐,或者干脆就很简单的在网吧包个场,一起搞两个小时游戏,这让每个成员都终身难忘。
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4. 公会自成交易体系
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: v5 e! s+ r- f$ Q7 I游戏都存在着交易,5173就是应需求而诞生的,但是还是有很多人不信任5173,5173更有着高额的中介费用,本公会自成体系的交易系统,让大家更有安全感。
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; h* i! u e% `2 f8 q: q. t2 { [同城公会存在着什么劣势呢,我认为有几个:
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4 h+ z- J- ~/ Y$ Q0 V0 p8 ?1. 同城公会纠纷怎么办?" {+ E$ z. r1 I3 |3 \
9 C R. B; p G6 y" L5 n% e游戏里吵架,吵到现实里拿刀砍人的事情都有,这种事情一旦出现,公会怎么生存?' Z6 o& c" q: p
! j+ C$ Y, |/ C/ E) X5 ]2. 交易纠纷怎么办? 线下活动出现纠纷怎么办? 甚至于如何让ZF认同公会的存在?4 l' g# c8 z r2 d/ V) K1 Q5 P, r
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这些问题,暂时我没有想到办法去解决。0 S) B0 p$ ?4 h1 |
! i* I, e0 p. R0 ] Y' o宣传同城游戏公会
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1 \" ^6 v K. U# g+ g2 c地方社区,最苦恼的是宣传。那么同城游戏公会应该如何宣传。1 _5 Q2 m8 E1 _2 b& f& s: S$ k. H
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1. 我认为应该有一批,至少几个人来撑起公会的主干,负责公会的各个职务,建立相对完善的公会制度。这方面可以考虑财务支出。
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# T N9 g% a/ y& P- M+ f- D/ L* }3 i2. 巨人发明的一个名词“地推”,雇佣或者自己亲自去线下派发宣传单、名片。% V4 F: i! P- y3 I! \! x9 d/ q
0 h8 T" L* o- i; F% V6 C' z, I) v首先地点,肯定是网吧,那是否有能力与网吧谈成合作呢? 合作下的网吧会有最大的宣传力度,否则只能慢慢来了。网吧派发公会的精致卡片,我认为效果一定不会差。8 m8 H; _& t! _5 Z
" [7 j N* l% U. N! R' \9 O本地的电脑城,也是优先考虑的地方,因为宅玩家,对电脑城一般不会太宅。7 Q, N) X/ D/ r, q
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本地的学校,依然是首选,这种推广,应该不会受到抵制。
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3 W1 R. i5 R( X7 H3. 口碑宣传" z2 m3 K5 M9 H+ `4 T
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有了第一批基础玩家,尤其是网吧玩家,他们的口碑宣传相当重要,可以考虑在这方面有财务支出。促进口碑宣传,每一个玩家都是我们的宣传员。
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4. 线下活动宣传. h. r {5 m$ J7 ?* V ]
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定期在网吧包机做线下活动,每次几台或者十台左右的电脑就够了。穿着印有公会标志的服装,旁边放精致卡片,{词语被屏蔽}玩家可以随意取拿。
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5. 周边宣传+ N6 e& r P. n% f+ r
9 F% L! U7 i0 r9 O$ W2 _: u3 E简单来说,热心公会成员,免费派发公会个性T恤。不仅仅有公会宣传,还有玩家的个性签名之类。
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+ V; `" N, ?: p8 }2 C9 U7 R他们走到哪里,都是我们的口碑。
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同城公会向地方社区迈进' Y4 H9 O: }2 C6 Z& x1 l
7 ` b# t/ ]) G3 w5 m, [ [1. 玩家,不仅只玩游戏,他还是这个城市的一个普通公民,他存在的价值就是地方社区的价值。) D6 P1 E. H; C _( g [ h
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通过线下活动,提升工会每一个成员的归属感。( j. d& v J+ E! [7 C
4 d( Z2 S6 I( y2 g* U+ J& I9 U+ F2. 吸引公会成员常上网站
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一般的玩家是很懒的上网站的,甚至害怕不安全,而干脆不上。1 w, a& {; L% n& X+ s
! E3 @7 y. O/ P" Y; ^8 n这个需要公会自身的制度,来引导会员登录网站。这是个细节问题,可以引导,但是也无需每个成员都100%参与。' G( X9 d# ]# V4 Y$ g% l$ U
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3. 网站提供更多本地信息服务,逐步从公会走向地方综合社区。+ v& ^( U( c' l1 z1 b) o
7 Y3 V q/ {) ~' c; e7 T这个,其实在我看来是个比较纠结的问题,核心就是“同城游戏公会”是否还有必要去做地方综合社区。' }1 `" `4 Y4 t0 f& i4 g, C4 v
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这个暂且不论吧,但是我认为一些最基础的同城服务,包括交友、招聘、跳骚市场、一点点吸引人的新闻,这还是可以的。) I( R( C/ Z. E7 [; U3 Z3 d) n% c
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同城公会盈利
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1. 内部盈利1 y/ I3 n& F* _; r6 j8 K# |
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每次入驻游戏,选择有推广员的,用一定的方法让成员通过此链接注册,在之后的消费中获得基础的收益。# f' h4 V% g. o9 l! P
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2. 线上广告, s6 i( o$ F+ D" w9 ~3 z3 O+ Z$ X
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这个与知名度等同,我相信公会在有一定知名度之后,包括线上炒作,游戏炒作,可以打造成所有游戏厂商都了解,都知道的一个公会。* V: Y7 K: A9 d) \9 L
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那么是否会有线上广告的盈利呢?- O U1 i/ Y% v
1 ^) Q9 K* ]" U0 M7 r3. 同城盈利
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顺应地方社区的模式,各种模式,慢慢开 |